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창의설계축전 공모작

무 소음 마스크

  • 참가 부문

  • 학과

  • 팀명

    몽키마우스

  • 신청자 이름

    학생행정실

무 소음 마스크

최근 게임 산업의 특징은 음성 채팅을 통해 팀원들과 소통한다는 것입니다. 그리고 미래에는 PC방과 같이 VR 게임장이 형성 될 텐데 그 때를 대비하여, 사람이 많은 곳에서 게임 안 팀원들에게 음성을 전달 할 때 주변 소음이 들리지 않도록 적합한 형태의 장치를 개발해야 합니다.
Recording Industry Association of America(RIAA)에 따르면 디지털 음원 스트리밍 시장은 전년 대비 48% 증가한 2조 7천억 원, 디지털 음악 시장은 21% 증가한 3조 4천억 원 규모입니다. 또한 ‘0db’라는 음향기기 리뷰 웹 사이트를 운영하시는 분께 인터뷰 한 내용으로는 최근 들어 일반인들이 녹음실에 가서 자신의 곡을 녹음하거나 홈 레코딩 장비를 구입하는 비율이 늘어나고 있으며 이에 따라 관련 시장이 크게 성장하고 있다고 합니다. 그러나 홈 레코딩 환경을 구성하는데 있어 장비의 가격, 소음, 녹음의 질적 수준이 문제되며, 특히 녹음 시 발생하는 큰 소리 에너지는 층간 소음 문제로 이어질 수 있기 때문에 홈 레코딩 환경 구성 시 꼭 해결해야 할 문제입니다. 이 때문에 사람들은 방음 장비(방음 커텐, 흡음 재질 벽지 등)을 구입하거나 방음 부스를 구입하여 사용합니다. 아니면 모든 시설이 갖추어진 녹음실에 가서 하루 대여를 하고 녹음을 진행합니다. 뿐만 아니라, 전문 적인 음악 녹음을 하진 않더라도 집에서 혼자 노래를 부르며 놀고 싶은 사람들도 있습니다. KOSIS의 통계에 따르면 지금 한국에는 전체가구 19,590,000 가구 중에 5,613,000 가구가 1인 가구라고 합니다. 약 28.7%가 1인 가구라는 소리입니다. 이에 따라 1인 가구 생활에 맞춰 즐길 수 있는 제품의 필요성이 대두되었고 한 가지로서 일반 가정에서도 간단히 착용하여 노래를 부를 수 있는 이 제품을 제안합니다.
현재까지 소리의 에너지를 줄이는 방법으로 고주파에 효과적인 수동소음제어와 저주파에서 성능이 탁월한 능동소음제어가 연구되었습니다. 목소리는 그 사이의 주파수를 지니고 있기 때문에 이 두 가지를 혼합한 소음 제어를 통해 소음 제어 마스크를 개발하여 사람들이 어디서든 조용히 소리를 즐길 수 있도록 하고자 합니다.

담당부서학생행정실

전화번호880-2277